LOCUINŢELE viitorului: Cum vor arăta clădirile subacvatice, construite din deşeuri - GALERIE FOTO

Viziunea satului până la 30%

Curtea de Nobili — nivel 1 Piata centrala — nivel 1 Taietori de lemne — nivel viziunea satului până la 30% Mina de argila — nivel 30 Mina de fier — nivel 30 Ferma — nivel 30 Ascunzatoarea — nivel 0 o demolati Zidul — nivel 20 Acest sat are puncte, de muncitori si Sper ca aceste informatii v-au fost folositoare. Nu faceti greseala pe care o fac alti jucatori si anume sa va doriti un punctaj mare, cat mai mare, pentru a ocupa o pozitie favorabila in clasament… ganditi-va ca o lupta nu se castiga prin puncte ci prin armata…!!!

Acest tutorial a fost scris de catre utilizatorul 14ALL din s7. Forta defensiva si cea ofensiva vor contine 23, de locuitori.

Afisele Art Historia

Aparatorii au pierdut atat de putin si au macelarit viziunea satului până la 30% mai mare armata de luptatori cu toporul din Triburile. De fapt, aparatorii puteau macelarii 3 armate la rand si ar fi fost nimiciti de a 4 armata de 23, de luptatorii cu toporul.

De altfel, aparatorul poate sa macelareasca 2 armate intregi de arcasi calare si aproape 2 armate intregi de cavalerie usoara inainte sa fie anihilat.

Imaginati-va ca viziunea satului până la 30% 2 sate sunt unul langa altul. De ce fel de armata ofensiva va fi nevoie pastile de vedere optica sa invinga aceasta strategie? Si daca ai avea 3 sate? Atacatorii tai vor fi asa de deprimati cand le vei macelarii armatele Cum sa jefuiesti alte sate! In faza de inceput trebuie sa eviti conflictele cu altele sate, asa ca ataca sate parasite.

Foloseste lancieri - cel putin 35 la un atac - si ataca numai sate din imediata ta apropiere. Aceasta metoda va da rezultate daca nu vor fi multi cei care vor face acest lucru, si daca atacurile nu se vor repeta in exces. Ceva mai tarziu, cand vei avea fierarie de nivel 2 vei putea incepe instructia purtatorilor de topoare. Trimite cel putin 2 astfel de unitati in fiecare atac, astfel incat sa reduci pierderile de trupe.

Cand vei putea instrui spioni, fara sa intarzii producerea defensivei, trimite cel putin 2 spioni cu fiecare atac astfel incat sa ai informatii despre resursele care raman in satul jefuit. Cand grajdurile tale vor atnge nivelul 3, cerceteaza cavaleria usoara.

Trimite cavalerie usoara impreuna cu suspiciune de endometrioză pana ce ai cel putin 8 cavaleri, dupa care foloseste cavaleria impreuna cu cel putin 2 spioni sa ataci satele mai indepartate, iar lancierii trimite-i in cele apropiate. Cand vei incepe sa produci cavalerie usoara incearca sa mentii aceasta productie constanta pe cat posibil. Observatii Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe decat este nevoie.

Exemplu : daca jefuiesti in mod constant 2k resurse dintr-un sat, imparte aceasta valoare la capacitatea unitatilor cu care jefuiesti si vei afla de cate unitati ai nevoie. Daca trimiti spioni la fiecare atac vei stii exact de cate unitati ai nevoie pentru urmatorul atac.

cerințe pentru viziunea la înălțime cum să îmbunătățiți vederea în 1

Este bine sa tii o evidenta a acestor atacuri si cand ajungi in situatia sa cureti tinta in mod regulat, este bine sa iti cauti alte tinte. Este bine sa organizezi aceste atacuri astfel incat sa poti trimite atacuri multiple Foarte important: aceste simularii nu au in calcul si artefactele paladinului Prelucrarea 14ALL în data de Daca esti atacat este bine sa stii ce fel de atacuri sunt, astfel incat sa te poti apara cu succes impotriva lor.

Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii proprii.

este indicată acuitatea vizuală examinări pentru suspiciune de comotie cerebrală

Aceste atacuri pot fi evitate si resursele puse la adapost. Daca nu viziunea satului până la 30% posibilitatea sa pui resursele la adapost va trebui sa te aperi cu lancieri si arcasi si sa scoti toate celelalte viziunea satului până la 30% din sat.

Lancierii sunt cea mai buna solutie impotriva atacurilor cavaleriei exceptand cavaleria grea. Daca nu poti sta on-line la ora atacului, incredinteaza-ti contul unui loctiitor care sa aiba experienta de joc! Poti sa eviti aceste atacuri sau te poti apara folosind folosind spadasini, lancieri, arcasi si cavalerie grea.

Verifica numarul de puncte pe care il are si daca este mic inseamna ca a trimis lancieri si spadasini. Te poti apara folosind spadasini, sau daca vrei sa nu pierzi trupe poti evita acest atac. Trimite cavaleria usoara, topoarele si resursele in afara satului, si asta chiar inaintea sosirii atacului, si cere ajutor de unde este posibil. Atacurile false pot fi foarte eficiente daca sunt folosite corect, si mai ales daca sunt trimise atacuri multiple, astfel incat jucatorii sa nu stie ce sat sa apere si care sat va fi lovit de forta principala.

Jucatori cu experienta fac deosebirea dintre berbec si nobil, mai ales daca este on-line la momentul atacului. Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care sunt formate din lancieri.

Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva de ce doare capul in care apararea este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta lancieri si spadasini va trebui sa atacati cu trupe mixte topoare si cavalerie.

Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi refaca rapid apararea.

Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie.

Intotdeauna trimite mai multe trupe decat strictul necesar, astfel vei reduce pierderile. Daca satul respectiv este aparat cu cavalerie grea, viziunea satului până la 30% topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi intens simulatorul inainte de atac.

Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace!

  • Adriana s-a stabilit în satul Purasak, unde se ocupă de lucrarea cu copiii, evanghelizare, programe cu tinerii și consiliere.
  • Speranta - Evanghelisti / Misionari
  • art historia: România profundă și tradițională
  • Motto- Vara la țară  fragmente
  • Triburile - paultibyi2

Nu veti putea infrange apararea si veti consuma inutil resurse. Intotdeauna spionati inainte de a ataca! Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate! Jucatorii activi isi vor reface armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi puternice.

De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati. Daca jucatorul nu va primi unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze.

Cladirea principala este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus jucatorul are posibilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa! Incearca sa preiei sate cat mai mari, multi dintre jucatorii cu multe puncte neavand armata bine pusa la punct. Daca observi ca un jucator preia un sat si jucatorul nu are multe puncte, poti incerca sa preiei satul principal al jucatorului, si sa ii transformi al doilea sat in ferma. Deasemenea daca al doilea sat este mai mare decat primulataca-l atat timp cat loialitatea este scazuta si cucereste-l in locul celuilalt!

De fiecare cand instruiesti un nobil costurile cresc, si poti avea tot atatia nobili cate nivele de dezvoltare are academia ta. Odata ce ai preluat un sat, trupele cu care ai atacat la final vor ramane sa sprijine satul, iar nobilul va dispare, satul ramanand al tau. Nu sunt diferente daca vei trimite 2 nobili in acelasi atac sau unul, este mai bine sa trimiti nobilii in atacuri succesive pentru a reduce cat mai rapid loialitatea satului atacat.

Este bine sa preiei sate fara sa le distrugi inainte. Daca vei prelua un sat dupa ce vei distruge zidul si alte cladiri viziunea satului până la 30% fi obligat sa investesti in reconstruire. Daca la primele 1 - 2 sate s-ar putea sa fie necesar sa distrugi inainte de a prelua, incearca sa eviti acest lucru mai tarziu.

Intotdeauna distruge armata viziune și psihic apara satul inainte de a trimite nobili, sau cel putin trimite nobilul mai intai si trimite, deasemenea, un atac care sa distruga apararea, si care sa ajunga doar cu putin timp inainte de a ajunge nobilul in sat.

vedere demență senilă

Este o idee buna sa trimiti trupe defensive de suport viziunea satului până la 30% sa ajunga in satul cucerit la foarte putin timp dupa cucerire, cu atat mai mult cu cat viziunea satului până la 30% jucatori sun constienti ca satele proaspat cucerite au o defensiva slaba, fiind aparate la inceput numai de trupele de atac care au cucerit satul cavaleria grea este ideala pentru a fi trimisa impreuna cu nobilii datorita capacitatii de lupta atat in aparare cat si in atac mai bine decat orice alte unitati.

Cand ai mai multe sate Cand ai mai multe sate este important sa le poti proteja. Asigura-te ca ai lancieri si spadasini de cel putin nivel 3 care sa apere fiecare sat chiar daca aceste unitati sunt produse intr-un singur sat, iar unitatile sunt trimise ca suport. Astfel vei avea siguranta ca ai trupe puternice, din fiecare tip, capabile sa iti apere satele. Sa dezvolti in primul rand apararea poate fi o buna strategie, mai ales atunci cand preiei un al doilea sat, astfel incat sa ai posibilitatea sa preiei si cel de al treilea sat, sa il asiguri si pe acesta, urmand ca dupa aceea sa te concentrezi pe ofensiva.

Cand ai mai multe sate un mare avantaj este ca poti specializa instruirea trupelor. Este bine sa specializezi instruirea trupelor pentru fiecare sat, pentru ca astfel reduci numarul de puncte pe care le ai in total si pe fiecare sat, ceea ce de fapt va duce la cresterea moralului trupelor tale care vor ataca alte sate.

Un mod de lucru in echipa este ca alti jucatori sa distruga apararea, astfel incat tu sa il poti prelua, iar in schimb sa trimiti unitati in suport sau resurse, astfel profitand toti cei care participa la preluare. Toate astea sunt strategii de viitor cand vor exista mai multe sate, trupe numeroase, experienta acumulata.

Cititi tot de la un cap la altul ca merita pe deplin!!

Viziuni Suita pentru Pian Nr.2 - Carmen Petra-Basacopol

Credeti-ma Nush cat de adevarate sunt simulatiile astea dar e bine sa va faceti o viziune asupra viitorului. Sa va faceti o parere Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai de puncte sa ai cel putin de oameni din fiecare. IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atacat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat cresterea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.

Pentru a incepe, trebuie sa shtii cate ceva despre trupe: - lancierii, luptatorii cu spadaarcashii shi cavaleria grea sunt viziunea satului până la 30% de aparare. Farming in faza de inceput: Aici trebuie sa stii urmatorul lucru: - 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi din fiecare resursa.

In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma, potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau, pe cele abandonate saucare nu fac parte din nici un trib sausatele care vezi ca stagneaza dupa zilepunctajul este acelashi shi le ataci.

Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladirisa produci shi putzina armata. Nu este recomandatpentru inceputsa ataci membri ai altui trib. Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43, cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale trupelor care au supravietuit atacului este insa de Acest lucru inseamna ca acea suma de 43 era cantitatea maxima ce putea fi jefuita.

Cum se calculeaza norocul si bonusul de noapte la simulatorul de trupe?

viziunea satului până la 30% cum să vă îmbunătățiți viziunea acasă

Adica la noroc de unde stiu ce procentaj trebuie sa pun?? In privinta moralului acesta se poate calcula si depinde de punctajul atacatorului si a celui atacat, cu cat este mai mic punctajul atacatorului in comparatie cu punctajul celui atacat cu atat mai mare este moralul atacatorului si invers.

Aceste este un calculator care are nevoie de 2 date: moral atacator si moral aparator pe care le foloseste pentru a genera coeficientul de moral. Exista 2 moduri de calcul: "Ca Agresor" butonul sus stanga si "Ca aparator" butonul sus dreapta. Bonusul de noapte se refera la ora la care ajunge atacul si nu la cea care pleaca. Astfel, daca atacul ajunge la tinta intre Puteti verifica perioada de noapte in joc in momentul in care intrati in sat imaginea este mai intunecata si se observa torte arzand.

LOCUINŢELE viitorului: Cum vor arăta clădirile subacvatice, construite din deşeuri - GALERIE FOTO

Negustorul poate sa care de resurse din fiecare sau per total? Daca trimiteti doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti unitati de resurse se folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele?

Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele orice alte cladiri inclusiv zidul cu exceptia ascuzatorii. Cladirea pe care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu cladiri in momentul in care se lanseaza atacul.

LOCUINŢELE viitorului: Cum vor arăta clădirile subacvatice, construite din deşeuri - GALERIE FOTO

Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame singur cladirile in baza si daca vede ca pierde poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera.

Pentru a il impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la primul atac. Pot afla daca un jucator este online sau offline?

Raspuns: Nu poti afla direct ci doar indirect. In sensul ca poti sa te ghidezi dupa punctaj sa vezi daca a construit ceva implicit ii cresc punctele. Aici poate sa existe si o alta cauza, jucatorul urmarit poate sa inceapa sa construiasca agresiv armata si sa sisteze dezvoltarea minelor si cladirilor. In orice caz spionarea incununata de succes poate sa ofere informatii asupra motivelor pentru care punctajul nu mai creste.

De asemenea daca de de fiecare data cand il ataci si are trupe mai putine decat tine ca atacatori si gasesti baza goala fara nici o resursa de jefuit inseamna ca este activ si a aplicat tactica de golire a orasului.

Poti astfel sa vezi cand e activ in fiecare zi si asa iti faci un program de-al lui si poti sa il ataci cand nu e online si sa il lasi cu buza umflata eventual. Aceasta tactica de tatonare cere ceva munca si nu e intotdeauna precisa. Ipotetic vorbinddaca sunt 3 insi si vor sa atace un sat: doi cu trupe si unul cu berbeci si catapultece strategie de atac ar trebui sa foloseasca? Si cel care vine cu catapulte si berbeci trebuie sa atace si cu trupe pt a da randament?

Raspuns: Jucatorii cu trupele sa anihileze apararea inamica urmand ca jucatorul cu catapultele insotite de cel putin 50 de luptatori cu toporul sa urmeze pentru a demola cladirile inamice. Pierderile unor atacuri insotite de berbeci sunt mai mici in lipsa acestor unitati pentru ca atacul se calculeaza la un nivel al zidului mai mic corespunzator atacului cu berbeci functie de nivel zid si de numarul de berbeci pe care ii are atacatorul.

Daca imi demolez ceva un level la Viziunea tătară, sa zicemresursele cu care am construit acel level la zid imi revin inapoi sau nu? Raspuns: Resursele folosite pentru construirea cladirilor nu se reintorc daca acestea sunt demolate de catre proprietar.

Totusi pentru a putea demola cladiri proprii jucatorul trebuie sa aiba cladirea principala de nivel Totusi nu exista nici o motivatie rationala sau beneficiu in ati darama cladirile, singurul viziunea satului până la 30% ar fi atunci cand esti atacat, nu primesti sprijin de la trib si poti aplica tactica pamantului parjolit prin demolarea viziunea satului până la 30% pana la nivelul Totusi demolarea dureaza la fel de mult ca si constructia iar cladirea principala poate fi atacata si daca ea scade sub nivel 15 demolarea celorlalte cladiri nu mai este posibila.

Sa zicem ca ferma mea are capacitate si este 'plina' cu 95 de 'unitati'. Daca dau sa imi cerceteze 20 de unitati. Ce se intimpla? Se opreste din cercetat unitati dupa a 5-a unitate? Daca ar mai vrea sa mai comande 33 de luptatori cu toporul nu ar putea pentru ca se depaseste capacitatea maxima a fermelor existente la acel moment.

Ce se intampla cu surplusul de trupe care depasesc capacitatea? Raspuns: Trupele nu patesc nimic, vei putea sa construiesti cladiri sau sa antrenezi trupe suplimentare in momentul vedere slabă din cauza conjunctivitei care se refac fermele la nivel 21 si exista capacitate disponibila.