Simulator de viziune DIY. Digital Trends by Swiss Webacademy - Issuu
Conținutul
ÎnBerger a fost primul care Simulator de viziune DIY înregistrat activitatea creierului uman cu ajutorul EEG. Berger a fost capabil să identifice activitatea oscilatoriecum ar fi valul lui Berger sau unda alfa Hzprin analizarea urmelor EEG.
Primul dispozitiv de înregistrare al lui Berger a fost foarte rudimentar. A introdus fire de argint sub scalpurile pacienților săi. Acestea au fost ulterior înlocuite cu folii de argint atașate la capul pacientului prin bandaje de cauciuc. Berger a conectat acești senzori la un electrometru capilar Lippmanncu rezultate dezamăgitoare. Cu toate acestea, dispozitivele de măsurare mai sofisticate, cum ar fi galvanometrul de înregistrare cu două bobine Siemenscare afișau tensiuni electrice cât mai mici de o zece milime de volți, au dus la succes.
Berger a analizat interrelația alternanțelor în diagramele sale de undă EEG cu bolile creierului. EEG-urile au permis posibilități complet noi pentru cercetarea activităților creierului uman.
Boat shopping sites Cele mai vizitate firme mobila din Bucuresti cu proiectare. In categoria Mobila si Accesorii veti regasi producatori si comercianti din Bucuresti de mobila la comanda, mobila de baie, mobila de bucatarie, mobila de sufragerie, canapele, coltare extensibile, dormitoare, mobila de living, saltele, tapiterii de mobila, mobila de gradina etc. March 12, · Gata cu dezordinea de pe hol! Mi-ati putea recomanda o firma in Bucuresti care sa se ocupe de tot ceea ce inseamna amenajarea unui apartament de bloc de 4 camerea?
Deși termenul nu fusese încă creat, unul dintre primele exemple de interfață funcționând creier-mașină a fost piesa Music for Solo Performer a compozitorului american Alvin Lucier. Piesa folosește hardware-ul EEG și analog de procesare a semnalului filtre, amplificatoare și o placă de amestec hipermetropia ca diagnostic a stimula instrumentele de percuție acustică.
Vidal este recunoscut pe scară largă ca fiind inventatorul BCI în comunitatea BCI, așa cum se reflectă în numeroase articole revizuite de la egal la egalitate, care examinează și discută despre domeniu de ex.
Era un control EEG neinvaziv de fapt vizual evocat potențial VEP al unui obiect grafic asemănător unui cursor de pe ecranul computerului.
Demonstrația a fost mișcare într-un labirint. După contribuțiile sale timpurii, Vidal nu a fost activ în cercetarea BCI, nici evenimente BCI, cum ar fi conferințe, timp de mai mulți ani. Îna fost prezentat un raport privind controlul EEG neinvaziv al unui obiect fizic, un robot.
Tehnologia se numeşte realitate augmentată, iar prin aceasta viaţa reală este îmbogăţită cu imagini generate de computer. De pildă, utilizatorul poate purta ochelari aparent obişnuiţi prin care vede lumea reală. Acelaşi lucru se întâmplă prin folosirea unor aplicaţii pentru telefonul mobil.
Experimentul descris a fost controlul EEG al start-stop-repornirii multiple a mișcării robotului, de-a lungul unei traiectorii arbitrare definite de o linie trasată pe un etaj. Comportamentul care urmărește linia a fost comportamentul implicit al robotului, folosind informații autonome și sursă autonomă de energie.
Înun raport a fost dat pe o buclă închisă, BCI adaptativă bidirecțională care controlează zgomotul computerului de către un potențial creier anticipativ, potențialul variației negative contingente CNV.
Undul cognitiv obținut reprezentând învățarea așteptărilor în creier este denumit Electroexpectogramă EXG. BCI versus neuroprosteticii Articol principal: Neuroprotetică Neuroprostezica este un domeniu al neuroștiinței care se referă la proteze neuronale, adică folosind dispozitive artificiale pentru a înlocui funcția sistemelor nervoase afectate și a problemelor legate de creier sau ale organelor sau organelor senzoriale în sine vezica urinară, diafragma, etc.
În decembrieimplanturile cohleare fuseseră implantate ca dispozitiv neuroprostetic la aproximativ Există, de asemenea, mai multe dispozitive neuroprotetice care urmăresc restaurarea vederii, inclusiv implanturi retiniene. Primul dispozitiv neuroprostetic a fost, totuși, stimulatorul cardiac. Termenii sunt uneori folosiți în mod interschimbabil. Neuroprosteticele și BCI încearcă să atingă aceleași scopuri, precum restabilirea vederii, auzului, mișcării, capacității de Simulator de viziune DIY și chiar funcției cognitive.
Ambele folosesc metode experimentale similare și tehnici chirurgicale. Cercetări BCI pe animale Mai multe laboratoare au reușit să înregistreze semnale de la cortecele cerebrale ale maimuței și șobolanului pentru a opera BCIs pentru a produce mișcare. Maimuțele au navigat pe ecran cursoarele computerului și au poruncit brațelor robotice să efectueze sarcini simple, pur și simplu gândindu-vă la sarcină și văzând feedback-ul vizual, dar fără nici o ieșire a motorului.
În maifotografiile care arătau o maimuță la Universitatea din Pittsburgh Medical Center care operează un braț robotizat prin gândire au fost publicate într-o serie de reviste și reviste științifice cunoscute. Munca timpurie Maimuță care operează un braț robot cu interfață creier-calculator laboratorul Schwartz, Universitatea din Pittsburgh Înstudiile de hipermetropie conform tabelului ale Fetz Simulator de viziune DIY colegilor săi, la Centrul Regional de Cercetare Primă și Departamentul de Fiziologie și Biofizică, Universitatea din Washington School of Medicine din Seattleau arătat pentru prima dată că maimuțele ar putea învăța să controleze devierea unui contor de biofeedback.
Lucrări similare din anii '70 au stabilit că maimuțele ar putea învăța rapid să controleze în mod voluntar ratele de tragere ale neuronilor individuali și multipli din cortexul motor primar dacă ar fi recompensate pentru generarea tiparelor adecvate de activitate neuronală. Studiile care au dezvoltat algoritmi pentru reconstruirea mișcărilor din neuronii cortexului motorcare controlează Simulator de viziune DIY, datează din anii ' În aniiApostolos Georgopoulos de la Universitatea Johns Hopkins a găsit o relație matematică între răspunsurile electrice ale neuronilor de cortex unic motor în maimuțele rhesus macaque și direcția în care își mișcau brațele pe baza unei funcții cosiniene.
El a descoperit, de asemenea, că grupuri dispersate de neuroni, în diferite zone ale creierului maimuței, controlau colectiv comenzile motorii, dar a fost capabil să înregistreze tragerile neuronilor într-o singură zonă la un moment dat, din cauza limitărilor tehnice impuse de echipamentul său. Începând cu mijlocul anilor '90, a avut loc o dezvoltare rapidă în ICC.
Mai multe grupuri au fost capabile să capteze semnale complexe ale cortexului motor cerebral prin înregistrarea din ansambluri neuronale grupuri de neuroni și folosirea acestora pentru controlul dispozitivelor externe. Succese importante de cercetare Kennedy și Yang Dan Phillip Kennedy care a fondat ulterior Neural Signals în și colegii au construit prima interfață intracorticală creier-calculator prin implantarea electrozilor neurotrofici cu con în maimuțe.
DIY SIM RACING WIND SIMULATOR - Part 2 - We Nailed It!
Yang Dan și înregistrările colegilor de vedere a pisicii folosind un BCI viziune la minus 100 în nucleul geniculat lateral rândul de sus: imagine originală; rândul de jos: înregistrare Încercetătorii conduși de Yang Dan la Universitatea din California, Berkeley a decodat focurile neuronale pentru a reproduce imaginile văzute de pisici.
Echipa a folosit o serie de electrozi încorporați în talamus care integrează toată intrarea senzorială a creierului de pisici cu ochi ascuțiți. Cercetătorii au vizat de celule ale creierului din zona nucleului lateral al geniculatului talamuscare decodează semnalele de la retină. Folosind filtre matematice, cercetătorii au decodat semnalele pentru a genera filme cu ceea ce au văzut pisicile și au fost capabili să reconstruiască scene recunoscibile și obiecte în mișcare. De atunci, cercetătorii din Japonia au obținut rezultate similare la oameni a se vedea mai jos.
Nicoleliss Miguel Nicolelisprofesor la Duke Universityîn Durham, Carolina de Norda fost un promotor proeminent al utilizării mai multor electrozi răspândiți pe o zonă mai mare a Simulator de viziune DIY pentru a obține semnale neuronale pentru a conduce un BCI. După ce au efectuat studii inițiale la șobolani în aniiNicolelis și colegii săi au dezvoltat BCI care au decodificat activitatea creierului la maimuțele bufniței și au folosit dispozitivele pentru a reproduce mișcările maimuței în brațele robotizate.
Maimuțele au abilități avansate de atingere și înțelegere și bune abilități de manipulare a mâinilor, ceea ce le face subiecte de testare ideale pentru acest tip de muncă. Până îngrupul a reușit să construiască un BCI care reproduce mișcările maimuței de bufniță în timp ce maimuța a operat un joystick sau a căutat mâncare.
BCI a funcționat în timp real și, de asemenea, putea controla un robot separat de la distanță peste protocolul Internet. Dar maimuțele nu au putut vedea brațul test de vedere treci testul mișcare și nu au primit niciun feedback, așa-numitul BCI cu buclă deschisă.
Diagrama BCI dezvoltată de Miguel Nicolelis și colegii pentru utilizarea pe maimuțele rhesus Experimentele ulterioare ale lui Nicolelis folosind maimuțele rhesus au reușit să închidă bucla de feedback și să reproducă mișcările de atingere și apucare a mișcărilor într-un braț robot.
Cu creierul lor profund adâncit și îngroșat, maimuțele rhesus sunt considerate a fi modele mai bune pentru neurofiziologia umană Simulator de viziune DIY maimuțele bufniței. Maimuțele au fost antrenate să atingă și să înțeleagă obiecte de pe ecranul computerului, manipulând un joystick în timp ce mișcările corespunzătoare ale unui braț robot erau ascunse. Maimuțele au fost arătate mai târziu robotului direct și au învățat să-l controleze vizualizând mișcările sale.
BCI a folosit predicții de viteză pentru a controla mișcările de atingere și a prezis simultan forța de manevrare. Maimuta controla creierul pozitia unui brat avatar in timp ce primea feedback senzorial prin stimulare intracorticala directa ICMS in zona de reprezentare a bratului cortexului senzorial.
Acești cercetători au reușit să producă ICC-uri funcționale, chiar folosind semnale înregistrate de la mult mai puțini neuroni decât Nicolelis neuroni față de neuroni.
Grupul lui Donoghue a raportat maimuțe rhesus de formare pentru a utiliza un BCI pentru a urmări țintele vizuale pe un ecran de computer BCI cu buclă închisă cu sau fără asistența unui joystick.
Grupul lui Schwartz a creat un BCI pentru urmărirea tridimensională în realitate virtuală și a reprodus controlul BCI într-un braț robotizat. Același grup a creat, de asemenea, titluri atunci când au demonstrat că o maimuță ar putea să-și hrănească bucăți de fructe și mămăligă folosind un braț robotizat controlat de semnalele creierului animalului.
Grupul lui Andersen a folosit înregistrări ale activității premovementului din cortexul parietal posterior în BCI-ul lor, inclusiv semnale create atunci când animalele experimentale au anticipat primirea unei recompense. Alte cercetări În plus față de prezicerea parametrilor cinematici și cinetici ai mișcărilor membrelor, se dezvoltă BCI care prezic activitatea electromiografică sau electrică a mușchilor primatelor.
Astfel de BCI ar putea fi utilizate pentru a restabili mobilitatea la nivelul membrelor paralizate prin stimularea electrică a mușchilor.
Miguel Nicolelis și colegii săi au demonstrat că activitatea ansamblurilor neuronale mari poate prezice poziția brațului. Această lucrare a făcut posibilă crearea de BCI care citesc intențiile de mișcare a brațelor și le transpun în mișcări de actuatoare artificiale. Carmena și colegii au programat codarea neurală într-un BCI care a permis unei maimuțe să controleze atingerile și apucarea mișcărilor de către un braț robot.
Lebedev și colegii au susținut că rețelele creierului se reorganizează pentru a crea o nouă reprezentare a apendicului robotic, pe lângă reprezentarea membrelor proprii ale animalului. Încercetătorii Simulator de viziune DIY la UCSF au vertebrele sunt responsabile de vedere un Simulator de viziune DIY în care au demonstrat un BCI care avea potențialul de a ajuta pacienții cu deficiențe de vorbire cauzate de tulburări neurologice.
BCI-ul lor a folosit electrocorticografia de înaltă densitate pentru a atinge activitatea neuronală din creierul unui pacient și a folosit metode de învățare profundă pentru a sintetiza vorbirea.
Cel mai mare impediment pentru tehnologia BCI în prezent este lipsa unei modalități de senzor care oferă acces sigur, precis și robust la semnalele creierului.
Este însă de conceput sau chiar probabil că un astfel de senzor să fie dezvoltat în următorii douăzeci de ani.
Poster de skateboarding — calitate perfectă și prețuri avantajoase pe Joom
Utilizarea unui astfel de senzor ar trebui să extindă foarte mult gama de funcții de comunicare care pot fi furnizate folosind un BCI. Dezvoltarea și implementarea unui sistem BCI este complexă și necesită mult timp.
În contextul unei sarcini simple de învățare, iluminarea celulelor transfectate din cortexul somatosenzorial a influențat procesul de luare a deciziilor de șoareci cu mișcare liberă. Utilizarea IMC a dus, de asemenea, la o înțelegere mai profundă a rețelelor neuronale și a sistemului nervos central.
Cercetările au arătat că, în ciuda înclinării neurologilor de a crede că neuronii au cel mai mare efect Simulator de viziune DIY când lucrează împreună, neuronii singuri pot fi condiționați prin utilizarea IMC-urilor pentru a trage la un model care permite primatelor să controleze ieșirile motorii. Utilizarea IMC-urilor a dus la dezvoltarea principiului insuficienței unui singur neuron, care afirmă că chiar și cu o rată de tragere bine ajustată neuronii singuri nu pot transporta decât o cantitate restrânsă de informații și, prin urmare, nivelul cel mai ridicat de precizie este obținut prin înregistrarea tragerilor ansamblului colectiv.
Alte principii descoperite cu utilizarea IMC-urilor includ principiul multitaskingului neuronal, principiul masei neuronale, principiul degenerației neuronale și principiul plasticității.
Gamingul cu un controler portabil pentru jocuri video în viziunea unui începător
BCI este, de asemenea, propus să fie aplicat de către utilizatorii fără dizabilități. Alături de BCI activ și reactiv care sunt utilizate pentru controlul direcționat, BCI pasive permit evaluarea și interpretarea modificărilor din starea utilizatorului în timpul Interacției om-calculator HCI. Într-o buclă de control secundară, implicită, sistemul informatic se adaptează utilizatorului său, îmbunătățindu-se în general utilizabilitatea sa.
Dincolo de sistemele BCI care decodifică activitatea neurală pentru a conduce efectori externi, sistemele BCI pot fi utilizate pentru a codifica semnale de la periferie. Aceste dispozitive BCI senzoriale permit decizii în timp real, relevante comportamental, bazate pe stimularea neurală cu buclă închisă.
Premiul BCI Premiul anual de cercetare BCI este acordat ca recunoaștere a cercetărilor remarcabile și inovatoare în domeniul interfețelor creier-calculator. În fiecare an, un laborator de cercetare renumit este rugat să judece proiectele prezentate. Juriul este format din experți BCI de renume mondial, recrutați de laboratorul premiant.
Juriul selectează doisprezece candidați, apoi alege un prim, al doilea și al treilea câștigător, care primesc premii de 3. Fifer, Matthew S. Johannes, Kapil D.
Katyal, Matthew P. Para, Robert Armiger, William S.
Poster de skateboarding
Anderson, Nitish V. Thakor, Brock A. Wester, Nathan E. Aliakbaryhosseinabadi, EN Kamavuako, N. Jiang, D. Farina, N. Mrachacz-Kersting Centrul de interacțiune senzorial-motorie, Departamentul de știință și tehnologie a sănătății, Universitatea Aalborg, Aalborg, Danemarca; Departamentul de Inginerie de proiectare a sistemelor, Facultatea de Inginerie, Universitatea din Waterloo, Waterloo, Canada; și Imperial College London, Londra, Marea Britanie Interfață online adaptivă creier-computer cu variații de atenție Cercetări BCI umane BCI invazive BCI invaziv necesită o intervenție chirurgicală pentru implantarea electrozilor sub scalp pentru comunicarea semnalelor creierului.
Avantajul principal este de a oferi o citire mai precisă; cu toate acestea, dezavantajul său include reacții adverse din operație.
Uneori, ai nevoia să te destresezi, să găsești o activitate care să îți detensioneze mușchii spatelui și să îți descrețească fruntea.
După operație, se pot forma țesuturi cicatrice care pot face semnalele creierului mai slabe. În plus, potrivit cercetărilor lui Abdulkader și colab. Viziune Cercetările invazive BCI au vizat repararea vederii deteriorate și oferirea de noi funcționalități pentru persoanele cu paralizie.
BCI invazive sunt implantate direct în materia gri a creierului în timpul neurochirurgiei. Deoarece se află în materia cenușie, dispozitivele invazive produc semnale de cea mai înaltă calitate ale viziune în afakie BCI, dar sunt predispuse la acumularea de țesuturi cicatriceceea ce face ca semnalul să devină mai slab, sau chiar inexistent, deoarece corpul reacționează la un obiect străin.
În știința vederiiimplanturile cerebrale directe au fost folosite pentru a trata orbirea necongenitală dobândită. Unul dintre primii oameni de știință care a produs o interfață de creier pentru a restabili vederea a fost cercetătorul privat William Dobelle. Un Simulator de viziune DIY cu un singur tablou care conținea 68 de electrozi a fost implantat pe cortexul vizual al lui Jerry și a reușit să producă fosfenesenzația de a vedea lumina.
Sistemul includea camere montate pe ochelari pentru a trimite semnale la implant. Inițial, implantul Simulator de viziune DIY permis lui Jerry să vadă nuanțe de gri într-un câmp vizual limitat la o rată de cadru scăzută. Acest lucru i-a cerut, de asemenea, să fie conectat la un computer mainframedar micșorarea electronică și calculatoarele rapide i-au făcut ochiul artificial mai portabil și acum îi permit să efectueze sarcini simple neasistate.
Unitate Dummy care ilustrează designul unei interfețe BrainGate ÎnJens Naumann, de asemenea orbit la vârsta adultă, a devenit primul dintr-o serie de 16 pacienți plătitori care a primit implantul lui Dobelle din a doua generație, marcând una dintre cele mai timpurii utilizări comerciale ale BCI.
Aparatul de a doua generație a folosit un implant mai sofisticat care permite o mai bună cartografiere a fosfenilor într-o viziune coerentă. Imediat după implantul său, Jens a putut să-și viziune feminină și masculină viziunea restaurată imperfect pentru a conduce o mașină lent în jurul parcării institutului de cercetare. Din nefericire, Dobelle a murit în înainte de a fi documentate procesele și evoluțiile sale.
Naumann a scris despre experiența sa Simulator de viziune DIY activitatea lui Dobelle în Simulator de viziune DIY paradisului: Un pacient al relatării experimentului de viziune artificială și s-a întors la ferma sa din sud-estul Ontario, Canada, pentru a-și relua activitățile normale. Circulaţie BCI care se concentrează pe neuroprosteticile motorii urmăresc fie să restabilească mișcarea la persoanele cu paralizie, fie să ofere dispozitive care să îi ajute, cum ar fi interfețe cu computere sau brațe robot.
Cercetătorii de la Universitatea Emory din Atlantaconduși de Philip Kennedy și Roy Bakay, au fost pentru prima dată să tulburări de vedere cu sifilis un implant cerebral la un om care producea semnale de o calitate suficient de înaltă pentru a simula mișcarea. Implantul lui Ray a fost instalat în și a trăit destul de mult pentru a începe să lucreze cu implantul, în cele din urmă învățând să controlul unui cursor de calculator; a murit îndintr-un anevrism cerebral.
Tetraplegic Matt Nagle a devenit prima persoană pentru a controla o mână artificială folosind un BCIînca parte a primele nouă luni proces umane de Cyberkinetics lui BrainGate cip-implant.
Implantat în gyrusul precentral drept ce vitamine pe vederea umană lui Nagle zona cortexului motor pentru mișcarea brațelorimplantul BrainGate cu electrodul 96 a permis lui Nagle să controleze un braț robot, gândindu-se să miște mâna, precum și un cursor de computer, lumini și televizor. Un an mai târziu, profesorul Jonathan Wolpaw a primit premiul Fundației Altran pentru Inovație pentru a dezvolta o interfață computerizată a creierului cu electrozi localizați pe suprafața craniului, în loc să se afle direct în creier.
Mai recent, echipele de cercetare conduse de grupul Braingate de la Brown University și un grup condus de University of Pittsburgh Medical Centerambele în colaborare cu Departamentul pentru Afaceri Veterane din Statele Uniteau demonstrat un succes suplimentar în controlul direct al membrelor protetice robotizate cu multe grade. Acestea produc semnale de rezoluție mai bune decât BCIs neinvazive, unde țesutul osos al craniului deviază și deformează semnalele și prezintă un risc mai mic de formare a țesutului cicatricial în creier decât BCIs complet invazive.
Electrocorticografia ECoG măsoară activitatea electrică a creierului prelevată de sub craniu într-un mod similar cu electroencefalografia neinvazivă, dar electrozii sunt înglobați într-un strat subțire de plastic, care este plasat deasupra cortexului, sub dura mater. Într-un proces ulterior, cercetătorii au permis unui adolescent să joace Space Invaders folosind implantul său ECoG. Această cercetare indică faptul că controlul este rapid, necesită o pregătire minimă și poate fi un compromis ideal în ceea ce privește fidelitatea semnalului și nivelul de invazivitate.
Notă: acești electrozi nu au fost implantați la pacient cu intenția de a dezvolta o BCI. Pacientul suferise de epilepsie severă și electrozii au fost transferați temporar pentru a-i ajuta pe medicii să localizeze focarele de criză; cercetătorii BCI au profitat pur Simulator de viziune DIY simplu de acest lucru. Semnalele pot fi subdurale sau epidurale, dar nu sunt luate din interiorul parenchimului creierului în sine.
Nu a fost studiat pe larg până de curând din cauza accesului limitat al subiecților. În prezent, singura modalitate de a obține semnalul pentru studiu este prin utilizarea pacienților care necesită monitorizare invazivă pentru localizarea și rezecția unui foc epileptogen.